Šoreiz mērķis izveidot neapdzīvotas salas modeli. Sala būs no siltajām zemēm, ar palmām, koši zilu ūdeni un visu citu, kā pienākas.

Sāku ar salas reljefu – centrā būs diezgan augsta klints, bet apkārt, ūdens tuvumā, mazliet lēzenākas smilšainas pludmales. Salas  priekšpusē izveidošu nelielu līci.

Continue reading »

Šoreiz mēģināju nomodelēt okeānu. Kā parasti, izmantoju Blender, tikai šoreiz attēla renderēšanai pielietoju Cycles dzinēju.

Ūdens modelēšanai ērti izmantot “Ocean” modifikatoru. Izmantojot šo modifikatoru, uzreiz uzstādījumos iespējams definēt viļu augstumu, biežumu, u.c. raksturlielumus. Līdz ar to pašu modeli izveidot iespējams dažās minūtēs. Continue reading »

Cik sarežģīti varētu būt izveidot pļavas modeli? Nevis vienkārši zaļu fonu, kas derētu multfilmām, bet ar dabisku zāli, kas līdzīga reālai.

Izrādās, ka ne pārāk. Zāli ir viegli modelēt, izmantojot Blender piedāvāto daļiņu (particles) sistēmu, un rezultāts izskatās diezgan ticami. Continue reading »

Filmās nereti darbība risinās tuneļos. Vai noteikti ir jāizmanto reāls tunelis, lai izveidotu ticamus kadrus? Mēģināšu pārbaudīt, cik sarežģīti varētu būt izveidot reālistisku kadru ar tuneli.

Sākumā izveidots pats tuneļa makets, sliedes, apgaismojuma elementi un daži papildus elementi vajadzīgās noskaņas radīšanai – caurule, elektrības kabeļi gar sienu. Continue reading »

preload preload preload