Šoreiz mēģināju nomodelēt okeānu. Kā parasti, izmantoju Blender, tikai šoreiz attēla renderēšanai pielietoju Cycles dzinēju.

Ūdens modelēšanai ērti izmantot “Ocean” modifikatoru. Izmantojot šo modifikatoru, uzreiz uzstādījumos iespējams definēt viļu augstumu, biežumu, u.c. raksturlielumus. Līdz ar to pašu modeli izveidot iespējams dažās minūtēs. Continue reading »

preload preload preload